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外媒评2016年度人物:卡普兰和守望先锋开发团队入选

  每个娱乐产业想要取得好成绩,都需要依赖通力合作,这一准则放在游戏产业中更是如此。在创作、发行和运营一款游戏的过程中,高效的团队合作是至关重要的。当然,游戏界中不乏优秀的个人代表,但有的时候,伟大的成就不是单纯依靠某位领导者就能取得的。因此在筛选“年度人物”的时候,我们坚持选出的个人与团队都能体现这一原则。

  以下就是在2016年内表现最为出色的个人与团队:

  杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)与《守望先锋》开发团队

  像《守望先锋》这样的游戏,真的是会让人舍不得离开屏幕。在这款游戏发售的时候,暴雪娱乐为它投入了大量的资源,确保这款作品能够取得成功。这款游戏的Beta测试就接纳了大约1000万名玩家,传统的午夜发售习俗也因发售日最大销售量而被抛弃,现在,它已经成为动视暴雪称霸世界计划中的一部分。

  这样的成功不免令人兴奋,但是这样的成功却多少有些是必然的。暴雪公司是商业运作的高手,因此这款游戏商业上的成功几乎与杰夫·卡普兰以及《守望先锋》的开发团队没有什么关系,当然,《守望先锋》本身也是一款相当出色的游戏。而杰夫·卡普兰与《守望先锋》团队能够入围,是因为发生在他们身上的人性化的故事,这样的故事容易在虚荣与浮躁中被遗忘。

  在加入这个2016年度最成功游戏的团队之前,卡普兰和《守望先锋》团队的绝大多数成员耗费了数年的时间参与了一个结局悲伤的项目开发——暴雪的《Titan》项目,这款大型多人在线项目以《》接班人的身份创建于2007年,但却在开发历时七年,花费5000万美元的开发费用之后宣告取消。就在《守望先锋》发售之前几个月,卡普兰曾经坦率地表示,《Titan》的崩塌是“毁灭性的”,“在各个方面都以一种极其可怕的方式失败了。”

  作为一家公司,暴雪出品几乎等同于商业成功,而卡普兰与他的团队自愿背负着“失败的Titan”这个耻辱的标记,利用这份悲痛与压力,在他们的下一个项目中证明“我们同样值得留在暴雪,我们可以创造出一些让这间公司感到自豪的作品。”

  卡普兰在《守望先锋》中证明到的远不止于此。

西安中际脑病医院在哪里g>  乔纳森·布洛(Jonathan Blow)

  在过去十年间最具影响力的游戏之中,没有一款不是受到了《时空幻境》(Braid)的影响。乔纳森·布洛作为一名独立开发者发行的第一款游戏,就是2008年在Xbox Live Arcade 上发布的《时空幻境》。这款作品帮助人们重新树立了对“主机游戏”以及对“独立游戏开发者”的认识。

  布洛的第二款游戏《见证者》(The Witness)在今年登陆了PlayStation 4平台。如今的独立游戏是艺术先锋与创意自由的代表,而这款《见证者》游戏不仅在这两方面都取得了长足的进步,它还是对布洛在游戏开发领域所具有的天赋和专注力的最佳体现。

  今年距离《时空幻境》首次面世已经过去了八年时间,八年后的《见证者》所能取得的成就无需我们担心,因为这款游戏在各种意义上都是一次巨大的成功,并且是2016年的最佳游戏之一。

  Firaxis

  在过去的两年中,Firaxis的日子过得并不舒坦,《文明:太空》(Civilization: Beyond Earth)平淡无奇得令人感到失望,《文明:变革2》(Civilization Revolution 2)则把这个系列之前建立的良好声誉糟蹋掉了不少。再加上席德·梅尔(Sid Meier)自己现在处于半退休的状态,整间工作室似乎开始走起了弯路。

  但是,今年的成功让所有人对这间工作室的疑虑全都打消。《文明6》(Civilization 6)与《幽浮2》(Xcom 2)中深不见底的套路让这两款游戏的表现堪称完美,并且为各自的系列开辟出了一个新的领域。除此之外,这两款游戏各自都推出了出色且极具创新的可下载内容,充分表现出了一款主张时间就是金钱的游戏所应当有的水准。

  在这两个系列各自都迎来自己诞生25周年纪念的这个年度中制作出两款最优秀的作品,Firaxis无论在革新还是继承方面,都表现出了大师级的水准,席德·梅尔的精神财富找到了很好的传承者。

  艾米·格林(Am张家口市癫痫病康复医院电话y Green)与莱恩·格林(Ryan Green)

  艾米·格林与莱恩·格林的儿子乔尔在十二个月大的时候,被诊断出患有癌症晚期。虽然当时医生预测他只有几个月的生命,但是这个仍然坚强地在这个世界上继续生存了四年。在与乔什·拉尔森(Josh Larson)合作开发的游戏《癌症似龙》(That Dragon, Cancer)中,艾米与莱恩表达了他们在这段经历中的痛苦与挣扎,以及在乔尔过世之前他们与他

  我们常常在谈论游戏需要的那些东西——新的创意以及更好的故事内容,但我们很少真的知道我们自己需要什么东西。而在《癌症似龙》这部作品中,艾米·格林与莱恩·格林给出了答案,他们将自己的悲伤变成了一些美好的东西,并且在这么做的过程中,让我们稍稍领悟到了我们在游戏开发中所缺失的东西。

  伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)

  就在几天之前,维旺迪宣布其所持有育碧公司的股份已经接近30%,也就是说它已经跨过了持股超过25%的这道门槛,而根据法国当地的法律,若是持股达到30%,维旺迪必须向育碧公司提出买下整间公司的整体报价。这对育碧公司可不是什么好消息,一年以前,维旺迪所持有的育碧股份还只有10%,而就在今年,维旺迪就通过这种方式从育碧公司的创办家族手中接管了同样由他们创立的手游发行公司Gameloft。

  这个创办了育碧与Gameloft的家族就是吉列莫特家族。这一回他们是否能够从维旺迪手中挽救育碧,至少有一名这个家族中的成员非常关心这个问题,这个人就是伊夫·吉列莫特。自从育碧公司在1986年创办之后,他就一直领导着这间公司。而在今年,这家大型上市公司面对着存亡威胁的时候,伊夫·吉列莫特从一开始就抓住每一个机会来强化育碧公司自身的地位,想要赢得其他股东的支持,以继续对抗外来的收购压力。

  而在这个过程中,许多育碧的员工纷纷表示,他们害怕维旺迪接管公司之后,将会改变这间公司在过去三十多年里建立起来的独立创新文化。或许育碧与维旺迪之间的这场战斗在进入2017年后很快就会分出胜负,无论结果如何癫痫病怎么治疗效果较好,我们仍要感谢伊夫·吉列莫特,他面对生死存亡关头时的勇气和毅力值得每个人学习。

  黛比·贝斯特威客(Debbie Bestwick)

  黛比•贝斯特威客在2010年的时候通过一次管理层收购取得了Team17的完全控制权,之后她将这间公司转型成了一个全面发展的独立游戏发行商。在2015年,Team17发行了游戏《脱逃者》(The Escapists),这款游戏销量可观,并且让游戏的独立创造者克里斯·戴维斯(Chris Davis)成为了一位大富翁。这间公司还签下了在Kickstarter上融资取得巨大成功的项目《Yooka-Laylee》,该游戏在不久之前举行的英国EGX展会上获得了“展会最佳独立游戏”的荣誉。

  Team17在2016年延续了之前的势头,发行了热门独立多人游戏《煮糊了》(Overcooked)与新一代的《百战天虫》(Worms WMD),后者迅速成为了这个系列史上最为成功的作品。

  而在幕后,贝斯特威客通过一单与劳埃德银行开发基金达成的交易,为Team17获得了1650万英镑的投资。这间公司在获得资金投入后的第一步举措,就是收购了《脱逃者》和这款游戏的开发工作室Mouldy Toof。

  在贝斯特威客的指引之下,Team17与它在27年前刚刚诞生的时候已经完全不同。随着《Yooka-Laylee》与《脱逃者2》将在明年发售,这间公司在国际上的声誉也不断看涨。

  Niantic公司

  一群人蜂拥涌入纽约中央公园,个个手上都拿着。他们是要干什么?这是因为有一只水伊布在附近孵化了。而在这之前,从来没有任何一款游戏可以引起人们如此程度的狂热,无论是核心游戏还是休闲游戏。当《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)中的宝石被消除了数百万次的时候,也没有像《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)这样引起过主流社会的关注。

  如果将《精灵宝可梦Go》的成功完全归功于这个游戏系列在上世纪癫痫的初期特征90年代玩家心中的地位,或许就太低估了Niantic在这款成为现象级的作品背后所做的努力。在《精灵宝可梦Go》中,Niantic将复杂的游戏概念与增强显示技术集合起来,并且将这款游戏设计成无论哪个年龄层的人都可以轻松理解并享受到游戏中的乐趣。这一点恐怕即便是任天堂自己也没法做得更好了。

  当然,《精灵宝可梦》这个系列自身的魅力也不可忽视。搭配《精灵宝可梦》系列的任天堂3DS总是货架上卖得最好的商品,《精灵宝可梦:太阳/月亮》在欧洲的首周总销量突破150万,是任天堂目前为止在欧洲地区实现的最成功首发作品。或许正是Niantic的努力与长青二十年的《精灵宝可梦》系列的结合,才使得《精灵宝可梦Go》成为了如此成功的作品。

  安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)

  EA公司变得越来越像一家发行公司。游戏产业在不断变化,数字发行与移动发行在全球市场中所占的份额变得越来越大,而游戏公司也希望可以与他们的受众进行更加直接的沟通交流。EA公司在所有这些领域都表现得非常成功,而其中大部分都与公司的首席执行官安德鲁·威尔森提出的“玩家优先”的这句口头禅有关系。

  表面上看来,这似乎像是一间公司的市场营销策略,但是实际上,这句话意味着在EA公司做出每一个重要决策之前,管理团队都会询问“这对玩家是否有好处?”虽然不是在每一种情况下都适用,但至少确保做出的决定对玩家和股东都是有利的,避免了二者相互排挤。对此最好的证明就是,EA公司的股票在过去的九个月中每股上涨超过77美元,涨幅达到了40个百分点,并且股价几乎比两年前翻了一倍。

  EA公司还采取了措施,确保玩家清楚知道在Twitch或Youtube中的哪些视频是接受了广告赞助的,这一点值得称赞。类似这样的举措有助于在玩家与发行商之间建立起信任,而随着时间的推移,这样的信任将会进一步增加EA这个品牌的价值。

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