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产业日报:掌趣拟11亿投资网禅 王峰谈影游联动

今天的产业日报主要内容有掌趣科技拟11亿投资网禅 加速全球泛娱乐布局,移动游戏初创公司Scopley崛起 借鉴好莱坞电影工作室模式,腾讯VR负责人 开发VR游戏要善用平台优势,虚荣亚太负责人出席GMGC论可持续的移动电竞。

动态

掌趣科技拟11亿投资网禅 加速全球泛娱乐布局

此次掌趣科技投资网禅,主要是为了加速全球化IP布局,凭借网禅持有的众多全球化IP产品,更快的打开全球市场。而目前,掌趣科技的海外业务已覆盖了港澳台、东南亚吕梁癫痫病如何才能治疗、韩国等,未来将开拓日本、欧美等市场,形成覆盖全球的综合性泛娱乐平台。

移动游戏初创公司Scopley崛起 借鉴好莱坞电影工作室模式

在社交游戏开发商Zynga的股价直线坠落,高管纷纷离职,移动游戏开发商King被动视暴雪收购之时,打造新型移动游戏业务的初创公司Scopley正在迅速崛起。这家总部位于洛杉矶的公司借鉴了好莱坞电影工作室的做法。这家公司选择结盟拥有自主游戏的开发者,或是扮演游戏开发者与大型媒体品牌之间的中介。Scopley拥有海量的用户数据,借此对游戏进行调整,帮助它们通过数字附加件扩大营收,或者是更好的发布游戏。

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腾讯VR负责人 开发VR游戏要善用平台优势

3月8日,第五届全球移动游戏大会“腾讯开发者日”开幕。腾讯VR项目负责人王玮针对VR游戏设计发表主题演讲,他表示深入理解虚拟现实平台潜力,善用VR平台优势才能开发最好的内容。高盛发布的VR/AR投资者报告显示,游戏将是VR初期发展的主要动力,而且很可能像PC一样颠覆人们玩游戏的方式。游戏开发者大会(GDC)主办方则刚刚对全世界 2000 名游戏开发者进行了一次调查。调查显示,16% 的游戏开发者正在进行VR游戏项目,一年前这个数字仅是 7%。

陷入恶性循环后 日本游戏产业该如何破局

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根据电子游戏杂志《Fami通》年度报告,日本游戏产业产值为179亿元人民币左右(3210亿日元),与去年同比下降了13%。数据显示,游戏控制器销售也降低了8.5%,软件销售下降16%,2015年成了日本游戏产业26年历史中盈利最低的一年。从数据上我们可以观察到几乎一系列与日本游戏产业相关的数据都在剑指日本游戏盈利不断下滑,产业不断萎缩。那么问题来了,究竟是什么导致日本游戏产业这一现象发生的呢?日本游戏产业的出路又在何方呢?值得深思。

虚荣亚太负责人出席GMGC论可持续的移动电竞

3月8日,《虚荣》亚太负责人Taewon Yun出席全球移动游戏大会(GMGC),并就可持续发展的移动电竞生态系统与与会菁英进行了深度交流。作为目前海内外最具知名度与美誉度的次世代移动竞技产品,《虚荣》此前刚刚摘得了2016年度全球移动大奖武汉儿童癫痫医院哪家治疗靠谱 “最佳手机游戏”的殊荣。此番其受邀出席GMGC,进一步彰显了下一个产业拐点,移动电竞对于产业生态的无可取代,会上,Taewon Yun以《虚荣》为例,阐述了可持续发展的移动电竞生态系统的构建可能。

人物

王峰谈影游联动:国内IP不够年轻 游戏社群化是关键

3月9日消息,“蜀山论剑”——2016中国首届台影游高峰论坛在合肥翡翠湖召开,蓝港互动CEO王峰分享了《蜀山战纪》影游联动的三点体会。

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