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游戏公司过年关:等来了版号 错过了太多(3) 十五天打一字,新古典装修,柏林赫塔,照片冲印,妖魔道之神仙学堂,心术 杨紫

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但面临高度拥挤的市场,很多游戏厂商也很早就将目光投向海外。加之版号趋紧,出海已经变成一个“不得不”的选择。业界人士告诉《中国企业家》,“特别是东南亚、澳洲、欧美这些国家,来自于产品面的竞争要比国内少很多。”

手游产品的性质也非常适合“出海”,因为海外发行渠道非常简单,主要的就是苹果和谷歌这两家公司的应用商店,“在平台网站报上去提交就可以,甚至也不怎么需要和他们去打交道。它们的筛选机制大量都是自动化的,可以勾选国家,相当于一键发布到很多地区。”手游研发商扬讯科技CEO严靖称。

近两年,腾讯游戏在美国和亚太区进行重点布局,网癫痫病治疗的医院易的《荒野行动》则选择深耕日本市场。完美世界则在海外投资研发工作室,整合全球资源。

还有巨人网络斥资305亿收购以色列高科技公司Playtika,并于近期公布了正在进行的“郑和出海计划”,就目前项目推进动作来看,巨人网络已经完成海外团队的搭建,将在今年正式发力手游出海业务。

无数先行者给予业界信心,中国手游行业开始集体出海。一个有趣的说法是,国内是竞争对手,出海后,唯一遇到的对手还是国内公司。

不但手游,国内厂商还在海外推出了PC游戏。维京互动成立于2016年,其创始人周近宇是位连续创业者,曾就职于完美世界、Kabam等知名游戏企业。当时有一个契机就是VR游戏的兴起,彼时在Steam平台上的VR游戏却很少,周近宇自身又有海外的人癫痫医院哪家效果好脉关系,于是果断抓住这个空缺,决定研发VR游戏并投入海外市场,抢占红利。

维京互动CMO兼联合创始人刘源告诉《中国企业家》杂志,“根本原因还是因为看到游戏行业已经到了一个变革点,90后、00后等年轻用户兴起,他们是玩着手机长大的,知道哪些是好东西,哪些是不好的,用以前那种换皮手游来套他们的钱根本不可能,现在国内外都是这种情况。”

严靖也看到了用户的需求变化,一方面是对于画面品质的要求不断在提高,另外玩家需要的节奏在加快,“简单说就是情节和关卡设计上,玩家需要刺激和爽的过程”。

维京互动选择在游戏基础上加一些新技术的路线,当时他们觉得VR这种交互技术可以改变原有的游戏体验;而为了适应海外用户的偏好,扬讯科技则有意识地招募大批剧情策哪里能根治小儿癫痫划和美术设计人员。

虽然维京互动没有透露具体业绩,但刘源透露,“我们现在海外活的挺好,先把海外的做起来,再做国内。”

本是为了“求生”,中国的中小游戏公司因开发与创新的结果反而在海外异军突起,尤其是韩国,曾经有很多中国游戏厂商靠代理韩国游戏红极一时,而根据现在数据显示,韩国本土榜单中的30%是中国游戏。严靖深有感触的是,近两年韩国公司特别重视中国研发商和发行商,“很多韩国人会来我们公司学习、记笔记,看到很多案例和产品都很惊讶”。

严靖说,韩国游戏的制作人大多是美术专业出身,也就是说韩国团队是由美术带领研发和策划做产品,“他们会把外表做的很漂亮,但可能在策划层面偏弱;中国的游戏团队基本上是策划来带领美术和研发做产品,所以天然会考虑鄂尔多斯羊羔疯应该如何治疗玩家是否会反复玩这个游戏,也就是所谓的可玩性,之后再去补足美术上的不足。”

时过境迁

即便游戏版号重新发放,但游戏行业野蛮生长的时代已经结束了。

有从业者认为,“游戏行业的复苏可能至少还要3~5年,也要整个国内和全球经济形势发生变化,因为游戏行业的收入来源主要来自于玩家的消费,当整个经济下行时,玩家在游戏中的消费就会降低。”

这也倒逼许多中小型游戏厂商寻找新的领域。王旭表示,“因为现阶段,游戏成本和制作周期比较高,留给创新的空间也很少,很多小公司很难做出在市场上最流行的游戏,这种情况下不如去寻找一些新领域,如影视IP、二次元。”

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