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成都本地知名游戏媒体“游戏茶馆”创始人王佳伦认为,成都游戏公司的数量减少跟行业大气候的变化有关,“2015年的时候,成都的游戏公司可能死掉一半,但全国游戏公司减少的比例差不多也是一半”。

在他看来,行业危机面前,成都的游戏产业反而具备更强的柔韧性。一方面,由于数字天空、Tap4Fun等知名企业最初都是靠出海起家,在他们的带动下,成都的游戏企业很早就布局海外,当国内市场受阻,也就多了重保障。另一方面,成都的游戏公司大多以研发为主,由于成都的各项成本不高,小型研发公司抵抗寒冬的生命力极强。

“北京的创业氛围是先拿投资,然后弄个团队,钱烧光融哪里能看癫痫不到下一轮,团队也死了。成都不是这样,往往是几个人自己凑钱干,做出个产品往外带,带出去了可以收点版权预付金,实在不行就接点外包,再缩减人员。”王佳伦说。

据他介绍,成都的游戏公司还经常接到IP定制的订单,为某部热门电视剧定制同名手游,团队不仅可以拿到预付金,日后游戏上线还可参与分成。今年7月,爱奇艺以20亿的价格收购了位于成都的游戏公司天象互动,后者由前百度91副总裁何云鹏创立,曾研发电视剧同名手游《花千骨》。

一家游戏公司的转型之旅

聊起游戏公司的转型时,王黎娟提到一家名为虚实梦境的公司,“当初整理园区里优秀的游戏公司有他们,后来整理在VR业务上领先的公司,又有他们,最近梳理互联网医疗领域的公司,竟然还有他们。”

虚实梦境的CEO天津儿童癫痫病好治吗吴澜曾经在成都一家外资芯片公司负责图形算法。2007年,第一代iPhone发布,吴澜和同事们惊讶地发现,iPhone的芯片使用了英国公司Imagination的GPU(图形处理器)。而他们公司正在做的芯片,GPU也来自于Imagination,和iPhone是同一型号。

“当时非常震惊,觉得这是未来的方向。”吴澜说。

一年后,恰逢全球经济危机,公司大规模裁员。吴澜和其他四个同事拿了公司的退职补偿款,在2008年的平安夜做了创业的决定,成立了IdealDimension(维动科技)。

芯片的发展会领先于整个产业链两到三年,因为在芯片领域的经验,吴澜和几个创始人认为未来一定是智能手机的天下。硬件设备有了,最大的缺口在内容。于是,他们先是开发了一款游戏引擎,为游戏内容开发者提供工具,随后自己也进入到游怎样治疗睡眠性癫痫病戏研发领域。

这个产生自芯片公司的团队,不乏技术基因,但在游戏的商业化运营和付费相关的数值设计层面并无优势,导致盈利规模始终有限。随着腾讯、网易等端游大厂回过神来,移动游戏的先发红利也已接近尾声。

2014年,三星以自己的操作系统Tizen为平台举办应用挑战赛,吴澜团队开发的《七星传说3D》在游戏类应用中获得了全球第一。在巴塞罗那的颁奖会场,他们第一次体验了听闻已久的VR设备。

那是一段非常简陋的体验,连游戏都算不上,只模拟了一小段的过山车,分辨率也很低。但多年之后回忆起来,吴澜仍然记得自己当时的震惊,“VR是能使社会发生革命性变化的技术”。

西班牙归来,吴澜和团队开始转向VR游戏的开发。不过这一次,他们高估了VR游戏的市场潜力。相比于iPhone初代机时前景无限的移动游戏市癫痫治疗好医院场,VR游戏市场熊熊烧起的却是虚火。因为硬件设备的高门槛和不完善,VR并没有给游戏带来新的增长点。

“大家现在高估了VR未来一年的发展,却低估了它未来十年的发展。”一位VR游戏开发者曾如是说。吴澜也认同这个观点,VR游戏的路走不通,他们开始尝试寻找新的VR应用场景。

这个过程并不顺利。

VR游戏走不通,VR市场也迅速退热,从业者为了生存,纷纷走上了跟企业合作展开场景营销,跟博物馆合作进行科普教育的B端商业化之路。但是B端的变现路径会面临更多复杂的流程和沟通,现金流不论通畅度还是规模,都难比游戏。曾有VR公司试图和某制造业国企合作,尽管可以提升生产效率,但对方领导不理解技术,对效率提升也不敏感,因此合作项目推进极其缓慢。

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